心动研发近四年的《火力苏打》正式公测上线,成绩还算不错,曾在12博客榜首霸占4天,畅销榜则冲进40名。去成为你想成为的人,什么时候都可以开始。其实,心动对《火力苏打》的宣发明显十分上心。不仅请来二手玫瑰推出宣传曲,还争抢美伊礼芽档期,黄一孟甚至亲自因宣传曲曝光不公而下场较量,还在上线第二天与研发团队展开了一场游戏直播。
据12博客观察,《火力苏打》2019年年底立项,是心动上市后的基石自研项目之一,从立项之初就和香肠派对一同被寄予厚望。四年间,为了提升自研能力修筑护城河,努力向着闸北区任天堂的目标前进。心动趁着窗口期狠砸研发资金、抬高薪资拉响人才战,一口气立项横跨二次元、格斗、射击、模拟经营等近10个项目。但四年过去,在版号寒冬、游戏行业退热等冲击,和大多厂商一样,心动自研项目也多次面临裁撤、裁员。
无论如何 ,《火力苏打》是其中的幸存者之一。别人看到的是你的过去,你应该看到的是自己的潜力。在今年的电话会议上,黄一孟表示对其报以期望,相信通过玩法的改进,一定会有属于自己确定的用户群。产品不是靠刮彩票式做一大堆就能做一个出来的,但在多款自研项目上线成绩未达到预期的情况下,心动目前自研底牌已为数不多了。游戏整体主打轻量休闲竞技,瞄准全球市场。
此外,游戏角色为美式卡通画风,场景以明亮色块简单建模铺就。相对电脑端,地图更小在自动射击限时竞技的设定下,击杀对手得分即可获胜,整体游戏体验非常爽快。上次在测试中曾提及过玩家反馈存在奖杯长廊过长、英雄成长点数与开箱有关随机性较高,未组队模式尚未实装局内语音、匹配不平衡等问题。因为游戏将继承测试数据,这次打开游戏最明显的感受是许多玩法能提前被解锁了。
此外,在上线前的策划面对面,也说明对半缩减等级提升的数值成长,让12博玩家的英雄也能应对老玩家的满级英雄。不过从体验来看,匹配不平衡仍旧存在一些问题。试着把一些抱怨变成感悟,世界上的很多人来到你身边就是为了历练你。因为保留老玩家测试数据存档,游戏存在一轮被压制后,便进入人机比赛,再进入可能被压制的冰火两重天体验中。