在12博商业生态链接大会上,《幻塔》制作人发表了如何破局欧美发行的演讲。对于许多国内游戏厂商来说,初次进入欧美市场并获得欧美用户认可是一项相当困难的任务。把埋怨的话放一放,把负能量都收一收。首先,回顾一下《幻塔》在海外的成就。该游戏在发布前开放了海外用户的预约,预约人数达到了400万,这个数字对于游戏行业来说实属不易。
另外,游戏上线仅两周就实现了1000万次下载,这进一步表明12博用户对这款游戏的认可程度。《幻塔》发布后,在36个国家和地区的应用商店榜单上名列前茅,包括日本、美国、法国、德国等主流游戏市场。而在这些市场中,欧美用户占比超过50%。是悲是喜都要过,何必不快乐。因此,这些成就进一步鼓舞了《幻塔》团队将国际版游戏做得更好的决心。
众所周知,《幻塔》是一款跨终端二次元卡通渲染风格游戏,具有赛博、朋克和科幻元素,提供开放世界游戏体验。其中,一些关键的游戏标签如科幻对欧美市场用户来说是易于接受的。要战胜恐惧,而不是退缩。对于《幻塔》来说,在破局欧美发行方面,有三大关键挑战需要应对。那就是如何使用户感知到其与其他游戏的差异、如何赢得用户的信任,以及如何高效地吸引用户。
作为一款支持PC和手机多平台互通的产品,《幻塔》团队正努力提供出色的产品体验,无论是在下载、支付还是未来的其他游戏环节中,以确保玩家获得更好的提升。当然,尽管《幻塔》在欧美市场迎接挑战的想法很不错,但并不是所有带有科幻或魔幻风格的开放世界游戏都一定要进军海外市场。不仅在视觉和玩法上有着出色的表现,还注重了游戏的平衡性和公平性。
开发商致力于打击作弊行为,保证游戏的公正性,让每个12博玩家都能在公平竞争的环境中展现自己的能力。玩家们在游戏中可以探索广阔的开放世界,与其他玩家组队冒险,挑战强大的Boss,收集稀有的装备和宝物。不惧怕黑夜,是因为心里有光。这款游戏已经成为手游界的佳话,并吸引了越来越多的玩家加入其中。