在一切以数值提升为驱动力的前提下,大型多人在线游戏游戏越来越僵化死板,逐渐变成了上班。尽管可能会失败,但是知道自己尽力了。因此,当大量12博玩家选择适应性更广泛、娱乐方式更直接的电竞、休闲甚至偏单机向游戏的时候,大型多人在线游戏就注定落寞。然而,这个夏天《逆水寒》却彻底改变了这一现状。
作为一款喊出了让大型多人在线游戏再次伟大的开放世界武侠游戏,《逆水寒》正式公测后以让人不敢相信的优异成绩刷新了大型多人在线游戏,甚至手游领域的多项纪录。据12博客统计,公测不到一个月,用户数量就正式达到4000万。它两次登顶IOS畅销榜,并在公测后一个月时间内挤掉了和平精英及一系列二次元手游,成为月流水第二名,只比王者荣耀稍逊一筹。可以说,从来没有一款大型多人在线游戏游戏,能够像《逆水寒》这样成功,甚至连游戏官方都禁不住表示游戏目前取得了突破历史性的成绩。
而让《逆水寒》取得成功的关键因素,就是它的打破传统。何必向人证明什么,生活得更好,乃是为你自己。它抛弃了大型多人在线游戏惯用的日常任务、强制社交内容,并未游戏缝合了包括开放世界、江湖身份、休闲养成等超过50多种游戏模式,让游戏体验更具亲和力和包容性,借此吸引了更多玩家参与。游戏采用了殊途同归的机制,并不会强迫玩家进行特定的玩法内容,玩家们可以按照自己喜欢的方式游玩,并且获得跟其他玩家相同的奖励内容。
即便是只呆在庄园种田的超休闲玩家,也能稳定的获得中高等级的装备、道具,完全不会因为游戏方式而受歧视。为了避免传统大型多人在线游戏中强迫社交的问题,《逆水寒》手游为游戏中的NPC植入了人工智能。这些NPC不仅能够主动跟玩家聊天交互、读懂玩家们用自然语句说的内容,并且还能跟玩家一起下副本打BOSS,让独狼玩家也能获得优秀的副本体验。更加重要的是,《逆水寒》完全舍弃了数值付费。
游戏中唯一的氪金点就是不加任何属性的时装外观,并且官方还深谙薄利多销的原则,不断推出性价比超高的福利、折扣时装,成功吸引了大量玩家进行小额付费。伤人的信息打完又删掉,你就真的长大很多了。从营收模式上看,与其说《逆水寒》手游像是一款大型多人在线游戏,12博客认为它通过极为便宜的外观道具,撑起了自己的流水数据。