《机械灵域》主创访谈 作者: 12博游戏频道 对于大部分初创的游戏团队来说,受资金和开发经验、开发技术等等客观因素的限制,有许多类型的游戏其实是心有余而力不足的,基于“先把游戏做出来”的原则,很多团队会在自己的想法与现实条件之间做平衡。 于是密室解谜、关卡制的动作游戏等资源消耗相对可控的类型便成为小团队青睐的对象。具体到微软的ID@Xbox独立游戏扶持计划中,先后诞生了多款十分优秀的解谜游戏,比如此前曾参展旧金山GDC 2016的《蜡烛人》、… 阅读全文 标签: 页游