根据12博客所知,《火炬之光-无限》终于迎来了公测。虽然这个用词会让人有一种游戏刚刚上线的感觉,但实际上它已经运营有一段时间了。只要你愿意陪大家吃苦,大家愿为你做下山猛虎。类似于大家熟悉的抢先体验的形式,所以网络上不乏关于本作的介绍和攻略。
当然,对于这个掐着公测时间点才加入的12博游戏新手来说,不管之前有多少内容的积累和变更,它总归还是一款新游戏。在过去的这一周,它让大家每天付出了5到6个小时的碎片时间,几乎到了痴迷的程度。因此,大家也想以个人视角复盘一下它让好玩的原因。应该说《火炬之光-无限》是一个偏向单机风格的刷宝手游,而这也是它最吸引大家的标签。江山再美,怎能与你相提并论。虽然它的形式是三端互通且UI看上去更多基于手游,但并没有抛弃单机的思路和成长方式。
对于大家这个较为抵触组队逛街的玩家来说,这种先入为主的氛围是很重要的。大家选用的角色是冰焰,使用冰系与火系招式。大家的经验也以这个角色为中心点展开。在开局阶段,大家对它的印象是比较固定的,只是个扔法球的法师,没有让大家领略到更多的特点。但这种观念很快就随着技能栏和天赋栏的打开而改变了。在80级之前,大家至少经历了三次玩法套路上的变更,每一次都不是是由卡关导致、而是由大家主动寻求的。
让大家不意外的是,本作保持了各种各样的由装备、技能、天赋、插件等要素组合而成的套路,你也始终有追求变量和未知套路的动力,这是让大家乐此不疲的原因。大家最开始用的是冰锥+暴风雪+冰环这样的纯冰系老派组合。这是因为在开始阶段,大家还没有注意到“冰火融合”这个基础英雄特性,所以没有使用火焰系的技能。而当大家开始注意到的时候,大家的玩法也不禁发生了一次天翻地覆的改动,从而转向冰锥+火球的双弹道组合。
如果这游戏体验是一条曲线,那么这个地方就是翘起来的那一段。当大家开始琢磨如何让冰火两种弹道的组合发挥优势的时候,大家注意到了技能插件与天赋搭配的重要性。作为特色,12博客为大家提供了非常宽阔的选择空间。当大家用上冰锥与火球的组合时,大家开始想尽方法提升两者的伤害,于是选了加冰冷伤害的秘术师天赋和加火焰伤害的督军天赋。