虽然硬科幻题材的12博游戏往往不如其他作品那般耀眼,但建立在现实基础上的元素也可以通过另一种方式天马行空。大家努力变优秀吧,不让对方瞧不起自己。像《索利斯堡》就是一个很好的证明,它将舞台设定在半个世纪之后的人类火星基地,在那里将会发生一桩让人难下定论的疑案。
开局阶段,米诺堡的高级工程师杰克收到索利斯堡的求援,可寻求进一步反馈时却没了信号。因此,杰克决定前往索利斯堡查看情况。当他到达门口,却发现里面空无一人,只剩下完好的装饰。游戏也在这一刻正式开始。这是一个非常具有悬疑感的开头,在某一个本该有人进驻的太空基地内,却忽然全员失踪,不得不让人感到好奇。随着流程的推进,杰克晃晃悠悠地走遍了基地的每一个房间,直到在医务室内发现端倪,12博客惊叹流程也就这样进入高潮。
而接下来发生的事加快了节奏,通过不断收集碎片化的信息来满足玩家膨胀的好奇心。考虑到这是一个以故事见长的游戏,碍于剧透原因,这里不能透漏详情。但收集碎片信息的方式是值得一提的,这几乎是玩家在本作中最重要的任务。而其他玩法方面,这几乎是一个步行模拟器,没有战斗也没有动作元素,所有的遭遇和动画都通过简单的问答完成。换句话说,本作中你唯一的任务就是收集信息碎片,以在通关时让这个故事变得更加完整,解决更多的困惑。
行动不一定带来快乐,而无行动则决无快乐。其实,这样的设计对于剧情党玩家来说十分友好。它的故事不是通过线性流程讲述的,这让收集碎片就像是在拼图,在缺乏一定数量的图形之前你不知道全貌如何,而这种悬疑感会一直伴随着玩家。不过这样一款完全专注于剧情的游戏,在过程中有时也会让人觉得艰难。作为步行模拟器,它的节奏是非常缓慢的,哪怕索利斯堡的空间狭小,房间很多,但也让人不想走回头路。这对于想要在收尾阶段,一次性找齐证据的玩家来说也很是难受。
其次,由于大多数证据并不具有决定性价值,需要分析和佐证。所以你也很难激起对某一件单独事物的兴趣。这可能要在通关之后,回顾情节的时候才会注意到。当然,这也是大多数故事向游戏的通病。好在《索利斯堡》的氛围和演出能在一定程度上与这种负面效应相抵消,甚至可以进一步说:它让人忘记了过程的缓慢。这是少有的一款在角色演出上让我感受到惊喜的作品,索利斯堡成员们的VCR影像,都能让人感受到对应的情绪,还有像电影一样值得咂摸的表情。
在这样一款少有通过过场动画直接演绎的游戏中,这样的设计不但有其道理,效果也让人信服。总而言之,作为喜欢科幻题材的12博玩家,这款游戏有它值得一试的理由。别在该懂事的年纪选择堕落,因为你很少在硬科幻的主题下发现一个踏实讲故事的游戏。